Sabtu, 11 September 2010

Akuntansi

Maaf.. Informasi tentang Program Keahlian Akuntansi masih dalam perbaikan. Insya Allah dalam waktu dekat segera di informasikan. Terima Kasih.
Read more »

Jumat, 10 September 2010

Pemasaran


PEMASARAN adalah Program Keahlian ke-2 setelah Akuntansi yang berada di SMK ISLAM BATU . Program Keahlian ini mengajarkan siswa/i untuk berwiraswasta (perniagaan). Yang di pelajari pada Program Keahlian PEMASARAN ini antara lain (*.khusus pelajaran produktif) :
1. MELAKSANAKAN KOMUNIKASI BISNIS
2. MELAKSANAKAN KONFIRMASI KEPUTUSAN PELANGGAN
3. MELAKUKAN PEMASARAN BARANG DAN JASA
4. MELAKUKAN PENYERAHAN PRODUK
5. MELINDUNGI PROSEDUR K3
6. MEMAHAMI PRINSIP BISNIS
7. MEMBUKA USAHA ECERAN
8. MENAGIH PEMBAYARAN
9. MENATA PRODUK
10. MENEMUKAN PELUANG BARU DARI PELANGGAN
11. MENERAPKAN PRINSIP PROFESIONAL BEKERJA
12. MENGOPERASIKAN PERALATAN TRANSAKSI
13. NEGOSIASI
14. PELAYANAN PRIMA
15. PERPAJAKAN

Wouuuww.. apaan tuh..??!?!? mo tau semua ilmu yang ada di matpel itu..?? yuukksss... gabung dengan kami SMK ISLAM BATU is the best..

Foto-foto kegiatan siswa/i Program Keahlian PEMASARAN:
KOMPETENSI 2008
KOMPETENSI 2009
KOMPETENSI 2010
Read more »

Teknik Komputer dan Jaringan

Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ) : adalah Program Keahlian kelahiran ke-tiga yang ada di SMK ISLAM BATU . Program Keahlian ini mempelajari hal-hal seperti berikut :
  1. Pengenalan Komputer dan Peripheral Lainnya
  2. Perakitan Komputer
  3. Maintenance Komputer
  4. Service Komputer
  5. Trouble Shooting Komputer
  6. Instalasi Jaringan menggunakan : - Windows & Linux
  7. MengAdministrasi Perangkat Jaringan "Server"
  8. dll masih banyak ^_^

ARTI LOGO :
1. Kertas : melambangkan suatu media/ sarana dimana segala ilmu dituangkan/ ditulis. sehingga dapat dibaca oleh manusia.
2. Air : aliran dimana ilmu itu mengalir/ dialirkan kepada orang-orang yang ingin belajar tentang ilmu yang ada di muka bumi ini.
3. Target : setiap manusia yang belajar pasti mempunyai target yang ingin dicapai, artinya cita-cita dapat di raih melalui proses belajar.


PRAKTIKUM SISWA :
[:: LINUX NETWORKING ::]
1. Instalasi dan konfigurasi MIKROTIK ROUTER, meliputi : DHCP, Proxy, Bandwidth Limiter, Hotspot, dll.
2. Instalasi dan konfigurasi SMOOTHWALL ROUTER, meliputi : DHCP, Proxy, Bandwidth Limiter, Hotspot, dll.
3. Instalasi dan konfigurasi PF-SENSE ROUTER, meliputi : DHCP, Proxy, Bandwidth Limiter, Hotspot, dll.
4. Instalasi dan konfigurasi COYOTE ROUTER, meliputi : DHCP, Proxy, Bandwidth Limiter, Hotspot, dll.
5. Instalasi dan konfigurasi IP-COP ROUTER, meliputi : DHCP, Proxy, Bandwidth Limiter, Hotspot, dll.
6. Instalasi dan konfigurasi CLARK CONNECT ROUTER, meliputi : DHCP, Proxy, Bandwidth Limiter, Hotspot, dll.
7. Instalasi dan konfigurasi VYATTA ROUTER, meliputi : DHCP, Proxy, Bandwidth Limiter, Hotspot, dll.
8. Distro yang lain : UBUNTU, OPEN SUSE, MANDRIVA, DEBIAN, dll.


[:: WINDOWS NETWORKING ::]
1. Instalasi dan konfigurasi WINDOWS 2000 SERVER, meliputi : DHCP, DNS Server, WebServer,
Routing, Proxy, Bandwidth Limiter, Hotspot, dll.
2. Instalasi dan konfigurasi WINDOWS 2003 SERVER, meliputi : DHCP, DNS Server, WebServer, Routing, Proxy, Bandwidth Limiter, Hotspot, dll

Pokoknya asyik bangetz dech sekolah di SMK ISLAM BATU ^_^. tapi juga perlu adanya kemauan yang besar dan belajar keras untuk menguasai semua ilmu diatas. tanpa itu semua, mustahil suatu kesuksesan diraih.

TEMPAT PRAKERIN untuk TKJ & RPL :
01. CV.SARJANA COMPUTER
02. HICOMTECH
03. BRILLIAN SOFT
04. ALFA SOFT
05. PLANET COMPUTER
06. DUTA KENCANA SOFT
07. BATU COMPUTER
08. VISI COMPUTER
09. BINTANG FAJAR COMPUTER
10. W-COMPUTER
11. NAD-NET SOFT
12. GRAHA INFORMATIKA
13. FISMA EDUMEDIA "SOFT HOUSE"
14. BIO COMPUTER
15. BORN NEO COMPUTER
16. ALASKA COMPUTER
17. ACCESS COMPUTER
18. MEDIA UTAMA COMPUTER
19. BOOK STORE UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG
20. LIMIT ADVERTISING
21. RAMA COMPUTER
22. BORN NEO COMPUTER
23. RONGGOLAWE COMPUTER
24. KIRANA COMPUTER
25. S2 COMPUTER

FOTO KEGIATAN SISWA TKJ :

PRAKTEK BIKIN WAJAN BOLIC :
Teknologi tidak henti-hentinya berkembang, itu terbukti dari tahun ketahun, generasi ke generasi mengeluarkan peralatan teknologi canggih. Tapi tidak semua peralatan yang canggih dapat dibeli, karena harganya tentu juga mahal. Sebagai alternatif, peralatan/ barang yang dipakai didapur untuk keperluan masak memasak bisa dipakai untuk keperluan yang lainnya, misalnya dijadikan penangkap sinyal/ gelombang; salah satunya adalah pemanfaatan dan perberdayaan wajan, yang semula digunakan sebagai alat penggorengan menjadi antena yang canggih. Siswa-siswi SMK ISLAM BATU telah membuktikannya. Berikut gambar yang sempat diambil pada waktu uji coba HOTSPOT, dengan menggunakan Mikrotik sebagai Sistem Operasi dan Aplikasi PC Router dengan menggunakan Modem ADSL Wifi 4 Channel :
Buruan dah..bergabung dengan kami.. asyik bangetz..banyak ilmu banyak teman juga ^_^ tentu saja bakalan tidak gaptek teknologi deh.. khususnya Teknologi Informasi..
Read more »

Rekayasa Perangkat Lunak


Rekayasa Perangkat Lunak
(RPL) adalah Program Keahlian yang berusia paling muda diantara 4 Program Keahlian yang ada di SMK ISLAM BATU . Tentu saja ini merupakan tantangan khususnya bagi lembaga ini sendiri dan Kota Batu umumnya. Dengan semakin berkembangnya Teknologi Informasi sekarang ini, maka SMK ISLAM BATU memberikan alternatif kepada masyarakat Kota Batu untuk belajar tentang Teknologi Informasi, agar supaya masyarakat Kota Batu tidak gaptek terhadap perkembangan jaman khususnya Teknologi Informasi.

SMK ISLAM BATU berharap dan mengajak kepada masyarakat Kota Batu, untuk bersama-sama memajukan Pendidikan di Indonesia.


Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) adalah Program Keahlian yang mempelajari pembuatan software, diantaranya :
  1. Visual Basic Programming
  2. PHP Programming
  3. Object Oriented Programming (JAVA)
  4. JSP Programming
  5. C++ Programming
  6. Action Script (Flash)
Ke-enam Programming diatas hanya sebagian dari sekian banyak bahasa pemrograman yang ada. Tentunya dengan bahasa pemrograman diatas sudah mewakili dan membekali siswa-siswi SMK ISLAM BATU dengan terampil dan kreatif.


ARTI LOGO :
1. CPS : Computer Program System > Sistem Program Komputer yang berhubungan dengan bahasa pemrograman komputer, yang menjadi menu makanan siswa-siswi RPL SMK ISLAM BATU .
2. Garis Lingkaran : melambangkan tali kekeluargaan, persodaran dan persahabatan dari generasi ke generasi.
3. Dua objek didalam lingkaran : simbol dari dua orang sahabat yang saling menjunjung tinggi ilmu pengetahuan baik agama dan teknologi. yang lebih besar adalah memberi contoh yang baik kepada yang lebih muda (kecil).


KARYA SISWA :
Siswa-siswi RPL SMK ISLAM BATU telah berhasil membuat program aplikasi sederhana, diantaranya :
1. Program Aplikasi Penjualan Obat pada Apotik "AAA" berbasis Desktop (Visual Basic)
2. Program Aplikasi Penjualan Obat secara Online dengan menggunakan PHP
3. Program Aplikasi Penjualan Obat secara Online dengan menggunakan ASP
4. Program Aplikasi Konten Pembelajaran dilengkapi dengan Quiz menggunakan PHP,


pada kesempatan yang lain, siswa-siswi SMK ISLAM BATU juga berhasil membuat Flash Game dengan 3 judul terbaik, yaitu :
1. Cute Fish Expedition : menceritakan ikan yang saling makan ikan, ikan kecil-kecil dimakan oleh ikan yang besar. Konsep pembuatannya sama dengan game yang sudah ada sebelumnya. Akan tetapi perlu dibanggakan, karena coding dan logikanya dari hasil keringat sendiri ^_^ penuh perjuangan. Karya 3 orang siswa/i, yang dipimpin oleh : - Mazhar Dwi SP. - Yohanna Septia Ningrum - Imelda Erlans Maya.
Berikut "Cut" gambanrnya :


2. Hitung dan Tulis : permainanya yaitu menghitung secara cepat dengan 4 operasi aritmatika dan menulis/ typing secara benar pada soal yang telah di tentukan. Karya dari 3 orang siswa/i, yaitu : - Arry Harmawan sebagai ketua. - Dewi Perwitasari dan - Linda Ekawati.
Berikut "Cut" Gambarnya :
3. Animal Givit : bermain dengan cara memberi makanan kepada hewan tertentu dengan syarat makanan tersebut harus sesuai dengan hewan yang diberi makan. Jika tidak sesuai dengan makanan yang diberikan kepada hewan tersebut, maka pemain akan dikurangi skornya. Karya 3 orang siswa/i, yaitu : - Nurhadi. - Hendrik Bayu. dan - Wahyu NR.
Berikut "Cut" gambarnya :
UJIAN KOMPETENSI 2009/ 2010 :
Siswa-siswi RPL membuat program aplikasi Apotik dan Media Pembelajaran menggunakan Bahasa Pemrograman Visual Basic, PHP, dan ASP. berikut gambar-gambarnya :



TEMPAT PRAKERIN untuk TKJ & RPL :
01. CV.SARJANA COMPUTER
02. HICOMTECH
03. BRILLIAN SOFT
04. ALFA SOFT
05. PLANET COMPUTER
06. DUTA KENCANA SOFT
07. BATU COMPUTER
08. VISI COMPUTER
09. BINTANG FAJAR COMPUTER
10. W-COMPUTER
11. NAD-NET SOFT
12. GRAHA INFORMATIKA
13. FISMA EDUMEDIA "SOFT HOUSE"
14. BIO COMPUTER
15. BORN NEO COMPUTER
16. ALASKA COMPUTER
17. ACCESS COMPUTER
18. MEDIA UTAMA COMPUTER
19. BOOK STORE UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG
20. LIMIT ADVERTISING
21. RAMA COMPUTER
22. BORN NEO COMPUTER
23. RONGGOLAWE COMPUTER
24. KIRANA COMPUTER
25. S2 COMPUTER
Read more »